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Esta página exibe os dados de um Projeto de Extensão.

Índice:

Informações de RegistroDados Gerais do Projeto de ExtensãoDados de Renovação do Projeto
Dados do Coordenador do ProjetoSituação do ProjetoHistórico de Coordenação
Histórico de Avaliações
Informações de Registro

Número de Registro: 7/2025

Dados Gerais do Projeto de Extensão

Título: Engenharia de Software em Ação: Formação e Divulgação Científica em Tecnologia

Programa de Extensão: (indefinido)

Resumo da Proposta:

O projeto Engenharia de Software em Ação: Formação e Divulgação Científica em Tecnologia busca democratizar o conhecimento em Engenharia de Software por meio de minicursos online e ações presenciais em escolas locais. Com foco em públicos diversos, o projeto promove capacitação técnica em áreas como Programação Web, DevOps, Testes de Software e Engenharia de Prompt, utilizando plataformas digitais para alcance amplo e acessível.

Além disso, o projeto realiza workshops interativos em escolas de São Sebastião do Paraíso, incentivando jovens a explorarem o campo da tecnologia desde cedo. Durante as atividades, demandas e temas emergentes serão levantados para orientar futuras ações acadêmicas e sociais.

Os principais resultados esperados incluem:

Capacitação técnica: Formação de participantes em competências fundamentais para o mercado de trabalho.
Inclusão digital: Ampliação do acesso ao conhecimento técnico para públicos diversos.
Produção de conteúdo digital: Desenvolvimento de vídeos curtos para disseminar os temas abordados.
Levantamento de demandas: Identificação de necessidades e interesses que servirão como base para projetos futuros.
Este projeto fortalece o elo entre universidade, mercado e sociedade, promovendo um impacto positivo na inclusão digital e no desenvolvimento educacional e tecnológico da comunidade.

Área Temática: Comunicação

Instituições Parceiras: Não definido

Número Estimado de Participantes: 300

Locais de Realização: Escolas locais da cidade de São Sebastião do Paraíso; ICTIN; e plataformas online

Data de Início: 20/03/2025

Data de Término: 20/03/2027

Justificativa:

A Engenharia de Software é uma área essencial no contexto atual de transformação digital, mas muitas vezes permanece restrita a círculos acadêmicos e profissionais. Este projeto de extensão busca democratizar esse conhecimento, oferecendo minicursos acessíveis à comunidade em geral e atuando em escolas locais para despertar o interesse por tecnologia desde cedo.

Essa abordagem dupla atende a duas necessidades:

Inclusão científica: Promover a democratização do conhecimento técnico em plataformas online para públicos diversos.
Engajamento educacional: Atuar em escolas locais para estimular jovens a explorarem o campo da computação e da tecnologia.
Preparação para o mercado: Capacitar a comunidade em competências técnicas fundamentais, como programação, manutenção e testes de software, essenciais para atender às demandas do mercado.

Caracterização dos Beneficiários:

Público Geral: Jovens, adultos e profissionais interessados em tecnologia e capacitação técnica.
Estudantes Locais: Alunos de escolas de São Sebastião do Paraíso e região.
Acadêmicos e Profissionais de TI: Pessoas que desejam se atualizar ou ingressar no mercado tecnológico.

Objetivos:

Objetivo Geral:
Promover a formação e a divulgação científica em Engenharia de Software para públicos diversos, utilizando plataformas online para capacitação técnica e ações presenciais em escolas locais.

Objetivos Específicos:

Oferecer minicursos online sobre temas essenciais da Engenharia de Software: Programação Web, Manutenção de Software, Testes de Software, Arquitetura de Software, DevOps e Engenharia de Prompt para Programadores.
Realizar atividades presenciais em escolas locais, utilizando abordagens interativas para ensinar conceitos básicos de computação.
Estimular a inclusão digital e capacitar participantes para atuar no mercado de trabalho.
Produzir e divulgar conteúdos digitais que ampliem o alcance das ações.
Estabelecer um elo entre a universidade e a comunidade, promovendo a democratização do conhecimento técnico.

Metas:

Realizar 6 minicursos online anuais com alcance de 500 participantes.
Implementar ações presenciais em 10 escolas locais ao longo do projeto.
Produzir 30 vídeos curtos com temas relacionados aos minicursos e atividades escolares.
Capacitar 300 participantes diretamente em atividades presenciais anuais.
Levantar demandas educacionais e profissionais durante os minicursos e atividades escolares para orientar futuros projetos de extensão.

Fundamentação Teórica:

Educação Digital e Colaborativa: Uso de plataformas online para democratizar o acesso ao conhecimento técnico.
Divulgação Científica: Estratégias de comunicação pública para traduzir conceitos complexos em linguagem acessível.
Engenharia de Software Aplicada: Enfoque em metodologias práticas e emergentes, como DevOps e testes de software.
Inclusão Educacional: Atuação em escolas locais para estimular o interesse por tecnologia entre jovens.

Metodologia:

1. Planejamento:
Identificação de escolas locais e públicos-alvo para as ações.
Desenvolvimento dos conteúdos e estruturação dos minicursos online.
2. Minicursos Online:
Abordagem prática e interativa para temas como Programação Web e DevOps.
Produção de materiais complementares, como guias e vídeos curtos.
3. Atividades em Escolas Locais:
Realização de workshops e aulas práticas com ferramentas acessíveis, como programação em blocos.
Estímulo ao trabalho em equipe e ao pensamento crítico.
4. Produção de Conteúdo Digital:
Edição de vídeos curtos baseados nos temas abordados nos minicursos e atividades escolares.
5. Avaliação e Monitoramento:
Coleta de feedback para mensurar impacto e relevância das ações.
Documentação das demandas levantadas para orientar projetos futuros.

Impactos na Formação Discente:

Os estudantes e participantes terão oportunidade de:

Aprender e aplicar conhecimentos técnicos em Engenharia de Software.
Desenvolver habilidades interpessoais, como comunicação e trabalho em equipe.
Conectar teoria e prática, com foco na resolução de problemas reais.

Relação Ensino, Pesquisa e Extensão:

Este projeto integra ensino, pesquisa e extensão ao:

Aplicar conhecimentos acadêmicos em ações práticas para a comunidade.
Gerar insumos para pesquisas futuras a partir das demandas levantadas nos minicursos e workshops.
Ampliar a visibilidade da universidade e do conhecimento técnico por meio de conteúdos digitais.

Relação com a Sociedade e Impacto Social:

O projeto promove:

Inclusão digital e formação técnica para públicos diversos.
Estímulo ao interesse pela tecnologia em jovens e estudantes locais.
Fortalecimento do elo entre universidade, mercado e comunidade.

Resultados Esperados:

Capacitação de 500 pessoas anualmente por meio de minicursos online.
Participação de 300 estudantes locais em workshops presenciais.
Produção de 30 vídeos curtos anuais para disseminação do conhecimento técnico.
Levantamento de demandas sociais e profissionais para orientar futuros projetos.

Indicadores de Acompanhamento e Avaliação:

Número de participantes por minicurso e workshop.
Visualizações e engajamento com os vídeos produzidos.
Qualidade e aplicabilidade das demandas levantadas.
Feedback dos participantes sobre as atividades realizadas.

Cronograma:

2024/2 – Planejamento e Lançamento:

Estruturação dos minicursos e oficinas presenciais.
Realização do primeiro minicurso online e ação em escola local.

2025/1 – Expansão Inicial:

Realização de 3 minicursos e 5 oficinas em escolas locais.
Produção de 15 vídeos curtos.

2025/2 – Consolidação:

Execução de 3 minicursos e 5 novas oficinas.
Produção de 15 vídeos curtos adicionais.

2026/1 – Ajustes e Integração:

Avaliação dos resultados e levantamento de demandas.
Revisão do conteúdo e das estratégias utilizadas.

2026/2 – Sustentabilidade:

Ampliação para públicos regionais e novos temas de minicursos.
Produção de relatórios com dados coletados durante o projeto.

Descrição Resumida: O projeto Engenharia de Software em Ação: Formação e Divulgação Científica em Tecnologia capacita públicos diversos por meio de minicursos online e ações presenciais em escolas locais. Promovendo inclusão digital e formação técnica, o projeto busca democratizar o conhecimento em Engenharia de Software, gerar conteúdos digitais e levantar demandas para orientar futuras ações acadêmicas e sociais.

Equipe:

Alunos de Graduação:

Nenhum


Docentes:

  • BENTO RAFAEL SIQUEIRA - Início: 20/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo
  • JOHNATAN ALVES DE OLIVEIRA - Início: 20/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo
  • SANDRA SOUZA RODRIGUES - Início: 20/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo

Técnicos Administrativos:

Nenhum


Alunos de Pós-Graduação:

Nenhum


Outros Usuários:

Nenhum

Dados de Renovação do Projeto

Renovações de Projetos:


Renovações associados ao Projeto
InícioTérminoData de Solicitação pelo CoordenadorData de Aprovação pela PROEEC
Nenhuma renovação do projeto de extensão foi cadastrada

Dados do Coordenador do Projeto

Coordenador do Projeto: BENTO RAFAEL SIQUEIRA

Setor: INSTITUTO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

E-mail Institucional: bento.siqueira[em]ufla.br

E-mail Alternativo: bentor.siqueira[em]gmail.com

Situação do Projeto

Situação de Aprovação: Registrado

Submetido pelo Coordenador do Projeto em: 27/11/2024 - 15:12:51

Aprovado pelo Conselho Departamental (Lavras) ou pelo Colegiado de Extensão (Paraíso) em: 04/02/2025 - 09:10:12

Aprovado pelo Colegiado de Extensão (Lavras) ou pelo Diretor da UA (Paraíso) em: Nenhuma

Histórico de Coordenação

Histórico de Coordenação:

  • BENTO RAFAEL SIQUEIRA: De 20/11/2024 em diante.

Histórico de Avaliações
Data/HoraDescrição
30/01/2025 - 09:47:56Projeto de Extensão aprovado pelo Colegiado de Extensão e enviado para o Diretor para aprovação. (DIONE ANDRADE LARA)
04/02/2025 - 09:10:12Projeto de Extensão registrado. Número de registro: 7/2025 (FERNANDO HENRIQUE FERRARI ALVES)

Universidade Federal de Lavras - UFLA

SIG-UFLA - Versão 1.89.4

Créditos