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Esta página exibe os dados de um Projeto de Extensão.

Índice:

Informações de RegistroDados Gerais do Projeto de ExtensãoDados de Renovação do Projeto
Dados do Coordenador do ProjetoSituação do ProjetoHistórico de Coordenação
Histórico de Avaliações
Informações de Registro

Número de Registro: 8/2025

Dados Gerais do Projeto de Extensão

Título: Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software

Programa de Extensão: (indefinido)

Resumo da Proposta:

O projeto Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software tem como objetivo aproximar a ciência da sociedade por meio de interações em espaços públicos e geração de conteúdos digitais. Utilizando estratégias de jornalismo científico, o projeto realiza eventos interativos que desmistificam conceitos técnicos e engajam o público em diálogos acessíveis sobre a Engenharia de Software. Além disso, busca identificar demandas e temas emergentes levantados pelo público, que servirão como base para futuras discussões e projetos acadêmicos.

Os principais resultados esperados incluem:

Interação direta com o público em locais como praças, universidades e eventos, promovendo um diálogo significativo sobre tecnologia.
Produção de vídeos curtos com sínteses dos temas abordados nos eventos, ampliando o impacto das ações.
Levantamento de demandas sociais e tecnológicas que orientarão novos estudos e projetos.
O projeto combina ações presenciais e digitais para democratizar o conhecimento técnico e fortalecer as conexões entre ciência, tecnologia e sociedade.

Área Temática: Educação

Instituições Parceiras: Escolas, empresas e universidades.

Número Estimado de Participantes: 300

Locais de Realização: Universidades e demais locais públicos.

Data de Início: 19/01/2025

Data de Término: 19/01/2027

Justificativa:

A Engenharia de Software desempenha um papel crucial na transformação digital, mas frequentemente é percebida como um campo técnico inacessível para o público geral. Este projeto busca preencher essa lacuna ao levar a ciência para espaços públicos, promovendo interações diretas e gerando conteúdos digitais acessíveis. Além disso, o projeto visa identificar demandas e temas emergentes a partir do diálogo com o público, contribuindo para futuros debates e ações acadêmicas.

Os principais benefícios incluem:

Promover a inclusão científica ao simplificar conceitos técnicos.
Engajar o público em espaços abertos, criando oportunidades para diálogo sobre tecnologia e sociedade.
Identificar demandas sociais e tecnológicas para orientar projetos futuros.
Gerar conteúdo digital atrativo para ampliar o impacto das ações presenciais.

Caracterização dos Beneficiários:

Comunidade Geral: Pessoas interessadas em compreender os impactos da tecnologia em seu cotidiano, incluindo jovens, profissionais e adultos em geral.
Estudantes e Acadêmicos: Graduandos e pesquisadores interessados em criar conexões entre ciência e sociedade.
Profissionais de Tecnologia: Engenheiros de software e demais interessados na aplicabilidade de inovações tecnológicas.

Objetivos:

Objetivo Geral:
Promover interações públicas e acessíveis sobre Engenharia de Software, utilizando jornalismo científico para fomentar diálogos e identificar demandas para futuras discussões acadêmicas e sociais.

Objetivos Específicos:

Realizar eventos interativos em locais públicos, como praças, universidades e eventos comunitários.
Gerar vídeos curtos baseados em interações e temas discutidos durante os eventos.
Levantar demandas e interesses do público para informar futuros projetos de pesquisa e extensão.
Estimular o diálogo sobre o impacto da Engenharia de Software na sociedade.
Ampliar o acesso ao conhecimento técnico por meio de ações inclusivas e conteúdos digitais.

Metas:

Organizar 10 eventos interativos anuais em locais públicos.
Produzir 20 vídeos curtos por ano, sintetizando os temas discutidos nos eventos.
Levantar e documentar pelo menos 15 demandas ou sugestões de temas por ciclo.
Alcançar 3.000 participantes diretos e indiretos nos eventos e plataformas digitais durante o primeiro ano.

Fundamentação Teórica:

Divulgação Científica: Comunicação pública para aproximar a sociedade de temas técnicos e complexos.
Educação Colaborativa: Uso de espaços públicos como ambientes de aprendizado e troca de ideias.
Engenharia de Software Aplicada: Discussão sobre como soluções tecnológicas podem resolver problemas reais e emergentes identificados pelo público.

Metodologia:

1. Planejamento:
Seleção de locais públicos com alta circulação para realização dos eventos.
Criação de materiais atrativos e didáticos para as interações.
Capacitação de estudantes e professores para mediação das atividades.
2. Execução:
Eventos Interativos: Diálogos informais, perguntas e atividades práticas para envolver o público.
Captação de Conteúdo: Gravação de vídeos curtos durante os eventos para posterior edição e divulgação.
Levantamento de Demandas: Aplicação de questionários e coleta de feedback para identificar temas de interesse e necessidades.
3. Produção de Conteúdo Digital:
Edição de vídeos curtos para síntese das discussões realizadas nos eventos.
Divulgação dos vídeos em redes sociais e plataformas da universidade.
4. Avaliação e Relatórios:
Análise dos dados levantados nos eventos.
Relatórios com as demandas coletadas, organizadas por categorias, para informar futuros projetos acadêmicos e sociais.

Impactos na Formação Discente:

Os estudantes envolvidos desenvolverão:

Habilidades de Comunicação: Práticas de mediação científica e diálogo com públicos variados.
Planejamento e Organização: Experiência na execução de eventos e geração de conteúdo digital.
Conexão com a Sociedade: Capacidade de traduzir conceitos acadêmicos em linguagens acessíveis.

Relação Ensino, Pesquisa e Extensão:

O projeto articula ensino, pesquisa e extensão ao:

Aplicar conceitos acadêmicos em atividades práticas.
Levantar demandas do público para orientar pesquisas aplicadas.
Ampliar a visibilidade da universidade e da ciência através de conteúdos digitais inclusivos.

Relação com a Sociedade e Impacto Social:

Por meio de ações públicas e interativas, o projeto promove:

Inclusão Científica: Tornar a Engenharia de Software compreensível para diferentes públicos.
Identificação de Demandas Sociais: Levantar questões relevantes para futuras discussões e soluções.
Engajamento: Criar conexões significativas entre ciência, tecnologia e comunidade.

Resultados Esperados:

Interação Direta: Engajar 3.000 participantes em eventos presenciais e digitais no primeiro ano.
Produção de Conteúdo Digital: Publicar 20 vídeos curtos anualmente, ampliando o alcance das discussões.
Levantamento de Demandas: Documentar pelo menos 15 temas emergentes por ciclo, para orientar futuros projetos.
Ampliação do Impacto: Criar uma conexão significativa entre ciência e sociedade, promovendo discussões acessíveis sobre Engenharia de Software.

Indicadores de Acompanhamento e Avaliação:

Participação: Número de participantes por evento e nas plataformas digitais.
Engajamento: Visualizações, interações e compartilhamentos dos vídeos.
Qualidade das Demandas: Relevância e aplicabilidade dos temas levantados.
Feedback: Avaliações do público sobre clareza e impacto das atividades.

Cronograma:

2024/2 – Planejamento e Lançamento:
Definição de locais e capacitação da equipe. Realização de 1 evento piloto e gravação dos primeiros vídeos curtos.

2025/1 – Primeiras Ações:
Realização de 3 eventos e publicação de 5 vídeos curtos. Coleta inicial de demandas.

2025/2 – Expansão e Consolidação:
Realização de 4 eventos, produção de 10 vídeos e relatório preliminar das demandas coletadas.

2026/1 – Ajustes e Integração:
Revisão e melhoria das atividades com base nos feedbacks. Realização de 4 eventos e 10 vídeos.

2026/2 – Sustentabilidade:
Ampliar as ações para novos públicos e locais. Produção de 10 vídeos e organização das demandas para outros projetos.

2027/1 – Finalização:
Realização de 2 eventos finais e consolidação de todas as demandas em relatório público.

Descrição Resumida: O projeto Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software promove interações públicas e acessíveis sobre Engenharia de Software. A partir de eventos em espaços abertos e geração de conteúdos digitais, o projeto busca ampliar o diálogo entre ciência e sociedade, levantando demandas para futuras discussões acadêmicas e sociais.

Equipe:

Alunos de Graduação:

Nenhum


Docentes:

  • BENTO RAFAEL SIQUEIRA - Início: 19/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo
  • JOHNATAN ALVES DE OLIVEIRA - Início: 19/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo
  • SANDRA SOUZA RODRIGUES - Início: 19/11/2024 - Término: Não definido - Vínculo: Ativo

Técnicos Administrativos:

Nenhum


Alunos de Pós-Graduação:

Nenhum


Outros Usuários:

Nenhum

Dados de Renovação do Projeto

Renovações de Projetos:


Renovações associados ao Projeto
InícioTérminoData de Solicitação pelo CoordenadorData de Aprovação pela PROEEC
Nenhuma renovação do projeto de extensão foi cadastrada

Dados do Coordenador do Projeto

Coordenador do Projeto: BENTO RAFAEL SIQUEIRA

Setor: INSTITUTO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

E-mail Institucional: bento.siqueira[em]ufla.br

E-mail Alternativo: bentor.siqueira[em]gmail.com

Situação do Projeto

Situação de Aprovação: Registrado

Submetido pelo Coordenador do Projeto em: 19/11/2024 - 14:24:38

Aprovado pelo Conselho Departamental (Lavras) ou pelo Colegiado de Extensão (Paraíso) em: 04/02/2025 - 09:10:27

Aprovado pelo Colegiado de Extensão (Lavras) ou pelo Diretor da UA (Paraíso) em: Nenhuma

Histórico de Coordenação

Histórico de Coordenação:

  • BENTO RAFAEL SIQUEIRA: De 19/11/2024 em diante.

Histórico de Avaliações
Data/HoraDescrição
30/01/2025 - 09:47:31Projeto de Extensão aprovado pelo Colegiado de Extensão e enviado para o Diretor para aprovação. (DIONE ANDRADE LARA)
04/02/2025 - 09:10:27Projeto de Extensão registrado. Número de registro: 8/2025 (FERNANDO HENRIQUE FERRARI ALVES)

Universidade Federal de Lavras - UFLA

SIG-UFLA - Versão 1.89.1

Créditos