Esta página exibe os dados de um Projeto de Extensão.
Índice:
Número de Registro: 8/2025
Título: Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software
Programa de Extensão: (indefinido)
Resumo da Proposta:
O projeto Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software tem como objetivo aproximar a ciência da sociedade por meio de interações em espaços públicos e geração de conteúdos digitais. Utilizando estratégias de jornalismo científico, o projeto realiza eventos interativos que desmistificam conceitos técnicos e engajam o público em diálogos acessíveis sobre a Engenharia de Software. Além disso, busca identificar demandas e temas emergentes levantados pelo público, que servirão como base para futuras discussões e projetos acadêmicos. Os principais resultados esperados incluem: Interação direta com o público em locais como praças, universidades e eventos, promovendo um diálogo significativo sobre tecnologia. Produção de vídeos curtos com sínteses dos temas abordados nos eventos, ampliando o impacto das ações. Levantamento de demandas sociais e tecnológicas que orientarão novos estudos e projetos. O projeto combina ações presenciais e digitais para democratizar o conhecimento técnico e fortalecer as conexões entre ciência, tecnologia e sociedade.
Área Temática: Educação
Instituições Parceiras: Escolas, empresas e universidades.
Número Estimado de Participantes: 300
Locais de Realização: Universidades e demais locais públicos.
Data de Início: 19/01/2025
Data de Término: 19/01/2027
Justificativa:
A Engenharia de Software desempenha um papel crucial na transformação digital, mas frequentemente é percebida como um campo técnico inacessível para o público geral. Este projeto busca preencher essa lacuna ao levar a ciência para espaços públicos, promovendo interações diretas e gerando conteúdos digitais acessíveis. Além disso, o projeto visa identificar demandas e temas emergentes a partir do diálogo com o público, contribuindo para futuros debates e ações acadêmicas. Os principais benefícios incluem: Promover a inclusão científica ao simplificar conceitos técnicos. Engajar o público em espaços abertos, criando oportunidades para diálogo sobre tecnologia e sociedade. Identificar demandas sociais e tecnológicas para orientar projetos futuros. Gerar conteúdo digital atrativo para ampliar o impacto das ações presenciais.
Caracterização dos Beneficiários:
Comunidade Geral: Pessoas interessadas em compreender os impactos da tecnologia em seu cotidiano, incluindo jovens, profissionais e adultos em geral. Estudantes e Acadêmicos: Graduandos e pesquisadores interessados em criar conexões entre ciência e sociedade. Profissionais de Tecnologia: Engenheiros de software e demais interessados na aplicabilidade de inovações tecnológicas.
Objetivos:
Objetivo Geral: Promover interações públicas e acessíveis sobre Engenharia de Software, utilizando jornalismo científico para fomentar diálogos e identificar demandas para futuras discussões acadêmicas e sociais. Objetivos Específicos: Realizar eventos interativos em locais públicos, como praças, universidades e eventos comunitários. Gerar vídeos curtos baseados em interações e temas discutidos durante os eventos. Levantar demandas e interesses do público para informar futuros projetos de pesquisa e extensão. Estimular o diálogo sobre o impacto da Engenharia de Software na sociedade. Ampliar o acesso ao conhecimento técnico por meio de ações inclusivas e conteúdos digitais.
Metas:
Organizar 10 eventos interativos anuais em locais públicos. Produzir 20 vídeos curtos por ano, sintetizando os temas discutidos nos eventos. Levantar e documentar pelo menos 15 demandas ou sugestões de temas por ciclo. Alcançar 3.000 participantes diretos e indiretos nos eventos e plataformas digitais durante o primeiro ano.
Fundamentação Teórica:
Divulgação Científica: Comunicação pública para aproximar a sociedade de temas técnicos e complexos. Educação Colaborativa: Uso de espaços públicos como ambientes de aprendizado e troca de ideias. Engenharia de Software Aplicada: Discussão sobre como soluções tecnológicas podem resolver problemas reais e emergentes identificados pelo público.
Metodologia:
1. Planejamento: Seleção de locais públicos com alta circulação para realização dos eventos. Criação de materiais atrativos e didáticos para as interações. Capacitação de estudantes e professores para mediação das atividades. 2. Execução: Eventos Interativos: Diálogos informais, perguntas e atividades práticas para envolver o público. Captação de Conteúdo: Gravação de vídeos curtos durante os eventos para posterior edição e divulgação. Levantamento de Demandas: Aplicação de questionários e coleta de feedback para identificar temas de interesse e necessidades. 3. Produção de Conteúdo Digital: Edição de vídeos curtos para síntese das discussões realizadas nos eventos. Divulgação dos vídeos em redes sociais e plataformas da universidade. 4. Avaliação e Relatórios: Análise dos dados levantados nos eventos. Relatórios com as demandas coletadas, organizadas por categorias, para informar futuros projetos acadêmicos e sociais.
Impactos na Formação Discente:
Os estudantes envolvidos desenvolverão: Habilidades de Comunicação: Práticas de mediação científica e diálogo com públicos variados. Planejamento e Organização: Experiência na execução de eventos e geração de conteúdo digital. Conexão com a Sociedade: Capacidade de traduzir conceitos acadêmicos em linguagens acessíveis.
Relação Ensino, Pesquisa e Extensão:
O projeto articula ensino, pesquisa e extensão ao: Aplicar conceitos acadêmicos em atividades práticas. Levantar demandas do público para orientar pesquisas aplicadas. Ampliar a visibilidade da universidade e da ciência através de conteúdos digitais inclusivos.
Relação com a Sociedade e Impacto Social:
Por meio de ações públicas e interativas, o projeto promove: Inclusão Científica: Tornar a Engenharia de Software compreensível para diferentes públicos. Identificação de Demandas Sociais: Levantar questões relevantes para futuras discussões e soluções. Engajamento: Criar conexões significativas entre ciência, tecnologia e comunidade.
Resultados Esperados:
Interação Direta: Engajar 3.000 participantes em eventos presenciais e digitais no primeiro ano. Produção de Conteúdo Digital: Publicar 20 vídeos curtos anualmente, ampliando o alcance das discussões. Levantamento de Demandas: Documentar pelo menos 15 temas emergentes por ciclo, para orientar futuros projetos. Ampliação do Impacto: Criar uma conexão significativa entre ciência e sociedade, promovendo discussões acessíveis sobre Engenharia de Software.
Indicadores de Acompanhamento e Avaliação:
Participação: Número de participantes por evento e nas plataformas digitais. Engajamento: Visualizações, interações e compartilhamentos dos vídeos. Qualidade das Demandas: Relevância e aplicabilidade dos temas levantados. Feedback: Avaliações do público sobre clareza e impacto das atividades.
Cronograma:
2024/2 – Planejamento e Lançamento: Definição de locais e capacitação da equipe. Realização de 1 evento piloto e gravação dos primeiros vídeos curtos. 2025/1 – Primeiras Ações: Realização de 3 eventos e publicação de 5 vídeos curtos. Coleta inicial de demandas. 2025/2 – Expansão e Consolidação: Realização de 4 eventos, produção de 10 vídeos e relatório preliminar das demandas coletadas. 2026/1 – Ajustes e Integração: Revisão e melhoria das atividades com base nos feedbacks. Realização de 4 eventos e 10 vídeos. 2026/2 – Sustentabilidade: Ampliar as ações para novos públicos e locais. Produção de 10 vídeos e organização das demandas para outros projetos. 2027/1 – Finalização: Realização de 2 eventos finais e consolidação de todas as demandas em relatório público.
Descrição Resumida: O projeto Ciência em Movimento: Jornalismo Científico em Engenharia de Software promove interações públicas e acessíveis sobre Engenharia de Software. A partir de eventos em espaços abertos e geração de conteúdos digitais, o projeto busca ampliar o diálogo entre ciência e sociedade, levantando demandas para futuras discussões acadêmicas e sociais.
Equipe:
Alunos de Graduação:
Nenhum
Docentes:
Técnicos Administrativos:
Alunos de Pós-Graduação:
Outros Usuários:
Renovações de Projetos:
Coordenador do Projeto: BENTO RAFAEL SIQUEIRA
Setor: INSTITUTO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO
E-mail Institucional: bento.siqueiraufla.br
E-mail Alternativo: bentor.siqueiragmail.com
Situação de Aprovação: Registrado
Submetido pelo Coordenador do Projeto em: 19/11/2024 - 14:24:38
Aprovado pelo Conselho Departamental (Lavras) ou pelo Colegiado de Extensão (Paraíso) em: 04/02/2025 - 09:10:27
Aprovado pelo Colegiado de Extensão (Lavras) ou pelo Diretor da UA (Paraíso) em: Nenhuma
Histórico de Coordenação:
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Universidade Federal de Lavras - UFLA
SIG-UFLA - Versão 1.89.1
Créditos