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Índice:
Número de Registro: 75/2025
Título: NEURON (Núcleo de Estudos da UFLA em Robótica iNterativa)
Programa de Extensão: (indefinido)
Resumo da Proposta: O projeto NEURON – Núcleo de Estudos da UFLA em Robótica iNterativa – tem como finalidade promover a disseminação do conhecimento sobre interação humano-robô para alunos do ensino médio da região de Lavras. Através de atividades teóricas e práticas, serão abordados os fundamentos, teorias e metodologias que regem a interação entre seres humanos e robôs, com especial ênfase na robótica social e nas suas aplicações inovadoras no setor agrícola. Por meio de oficinas, palestras e sessões interativas, os participantes terão a oportunidade de aprender conceitos que estimulam o pensamento crítico, a criatividade e a adaptação às novas tecnologias, contribuindo tanto para a formação acadêmica quanto para o desenvolvimento sustentável da agricultura local.
Área Temática: Comunicação
Instituições Parceiras: Ontario Tech, Hongik University
Número Estimado de Participantes: 30
Locais de Realização: Universidade Federal de Lavras, dependências do Departamento de Ciência de Computação - ICET
Data de Início: 01/08/2025
Data de Término: 01/08/2026
Justificativa:
A proposta é socialmente relevante por diversos motivos: - Inclusão Digital e Científica: Ao levar conhecimentos avançados de robótica e inteligência artificial para alunos do ensino médio, o projeto democratiza o acesso à tecnologia, preparando jovens para as demandas do mercado de trabalho e para os desafios do século XXI. - Fomento às Competências STEM: Através de atividades práticas e interativas, os estudantes desenvolvem habilidades em ciência, tecnologia, engenharia e matemática, áreas essenciais para o desenvolvimento econômico e social da região. - Impacto no Agronegócio Local: Com ênfase em aplicações na agricultura, o projeto contribui para a modernização e sustentabilidade do setor agrícola, fundamental para a economia local. A robótica social aplicada no campo pode otimizar processos, reduzir custos e aumentar a produtividade de forma sustentável, beneficiando tanto agricultores quanto a comunidade. - Desenvolvimento Regional: A capacitação de jovens em áreas tecnológicas fortalece o potencial inovador da região, incentivando o surgimento de novas iniciativas e empresas que podem transformar a realidade econômica e social local. Essas contribuições geram um ciclo virtuoso de aprendizado, inovação e aplicação prática do conhecimento, ampliando as oportunidades para os alunos e promovendo o desenvolvimento sustentável da comunidade. - Número de vagas para novos participantes por semestre: 10 vagas - Limite máximo de participantes: 30 simultâneos - Dedicação semanal: 10 horas por participante
Caracterização dos Beneficiários:
Os beneficiários do projeto NEURON são, em sua maioria, estudantes do ensino médio da região de Lavras, caracterizados por uma diversidade socioeconômica, porém com tendência a vir de contextos de menor acesso a recursos tecnológicos e de inovação – especialmente os oriundos das escolas públicas estaduais. Em geral, esses jovens apresentam perfis familiares com renda moderada a baixa e, frequentemente, uma menor escolaridade dos pais quando comparados a alunos de escolas particulares. Culturalmente, os estudantes da região de Lavras estão profundamente enraizados na tradição agrária e nas práticas comunitárias locais, o que lhes confere uma identidade cultural marcada pelo modo de vida rural e pela história regional de Minas Gerais. Essa vivência, muitas vezes, os conecta diretamente às atividades do setor agrícola, onde a inovação pode ser uma ferramenta transformadora para o desenvolvimento local. Ao mesmo tempo, o projeto NEURON propõe uma aproximação entre o ensino, a pesquisa e a extensão, oferecendo a esses jovens a oportunidade de ampliar seus horizontes tecnológicos e desenvolver competências que podem impulsionar não só seu crescimento acadêmico e profissional, mas também contribuir para a modernização e sustentabilidade do agronegócio na região. Essa integração favorece a inclusão digital e fortalece o potencial de transformação social, atendendo tanto às necessidades educacionais quanto ao contexto cultural e econômico da comunidade.
Objetivos: O objetivo geral do projeto NEURON – Núcleo de Estudos da UFLA em Robótica iNterativa é capacitar e inspirar alunos do ensino médio da região de Lavras para a compreensão, aplicação e desenvolvimento de tecnologias em robótica interativa, com ênfase na robótica social e em suas aplicações no setor agrícola. Essa iniciativa busca integrar ensino, pesquisa e extensão para fomentar a inovação tecnológica e promover o desenvolvimento sustentável regional.
Metas:
1 - Capacitação Tecnológica: Realizar oficinas, palestras e atividades práticas que permitam capacitar, no primeiro ano, pelo menos 20 alunos de escolas públicas e privadas, introduzindo-os aos conceitos básicos e avançados de robótica interativa e inteligência artificial. 2 - Desenvolvimento de Projetos Práticos: Incentivar a criação de, pelo menos, 2 projetos práticos que apliquem os conceitos de robótica social na agricultura, demonstrando como a tecnologia pode modernizar processos agrícolas e contribuir para a sustentabilidade do setor. 3 - Formação de Clubes e Grupos de Estudo: Estimular a constituição de clubes de robótica e grupos de estudo em pelo menos 5 escolas da região, proporcionando um ambiente colaborativo para a troca de conhecimentos e experiências em áreas STEM. 4 - Eventos de Integração e Disseminação: Organizar evento regional anual – como seminários, feiras de ciência e hackathons – que reúnam alunos, professores e especialistas, ampliando a rede de conhecimento e fortalecendo a integração entre a comunidade acadêmica e o setor produtivo. 5 - Avaliação de Impacto: Implementar mecanismos de monitoramento e avaliação (por meio de questionários, testes e feedback dos participantes) para mensurar a evolução das competências STEM e o impacto social do projeto.
Fundamentação Teórica:
1. Princípios de Usabilidade e Ergonomia Cognitiva O design de interfaces para robôs sociais deve priorizar a facilidade de uso e a clareza na comunicação, garantindo que os usuários consigam interpretar os comandos e respostas do sistema de forma intuitiva. Elementos como feedback imediato, consistência visual e previsibilidade são fundamentais para minimizar a carga cognitiva e facilitar a interação, conforme os estudos clássicos em usabilidade e ergonomia. 2. Design Centrado no Usuário (User-Centered Design) Esta abordagem coloca o usuário no centro do processo de criação, garantindo que as necessidades, expectativas e limitações dos usuários sejam consideradas desde o início. Através de métodos iterativos, como prototipagem, testes com usuários e coleta de feedback, é possível refinar a interface para que ela promova interações naturais e eficientes, adaptando-se ao contexto cultural e socioeconômico dos beneficiários. 3. Interação Humano-Robô e Estudos de Técnicas de Avaliação das Características Sociais do Robô e Percepção do Vale da Estranheza A interação entre humanos e robôs vai além da simples troca de comandos; envolve a comunicação social, na qual o robô deve exibir características que imitem comportamentos humanos para gerar empatia e aceitação. Um aspecto central desse estudo é o "vale da estranheza" – o desconforto que usuários podem sentir quando um robô se aproxima demais da aparência ou comportamento humano sem alcançá-los completamente. Para avaliar essas características sociais, são empregadas técnicas que combinam métodos qualitativos (entrevistas, grupos focais, observação participante) e quantitativos (escalas de percepção, métricas de usabilidade). Essas avaliações permitem identificar como aspectos como expressividade, gestos, entonação e comportamento do robô influenciam a interação, possibilitando ajustes que aprimorem a experiência do usuário e reduzam o impacto do vale da estranheza.
Metodologia:
O grupo adotará uma abordagem integrada e prática, composta por atividades regulares e presenciais que incentivam tanto a discussão teórica quanto a aplicação prática dos conhecimentos em robótica interativa. A metodologia inclui as seguintes etapas: 1. Reuniões Presenciais e Discussões Temáticas: - Frequência: O grupo se reunirá periodicamente em encontros presenciais para debater temas atuais da área de robótica social e interação humano-robô. - Objetivos: Discutir artigos, estudos de caso e inovações tecnológicas; compartilhar experiências e desafios; e definir estratégias para as atividades do grupo. 2. Workshops e Práticas de Técnicas e Metodologias: - Atividades Práticas: Serão organizados workshops onde os participantes poderão praticar técnicas de design, avaliação de interfaces e metodologias de interação, promovendo a experimentação e a aprendizagem colaborativa. - Ferramentas e Recursos: Utilização de softwares de prototipagem, simulação e ferramentas de análise para aprimorar as competências dos alunos e membros do grupo. 3. Planejamento e Realização de Visitas a Escolas: - Ação Comunitária: O grupo desenvolverá um cronograma de visitas a escolas da região, com o objetivo de apresentar o campo da robótica e despertar o interesse dos alunos em áreas STEM. - Integração com a Comunidade: Durante essas visitas, serão realizadas apresentações, atividades interativas e demonstrações práticas, permitindo uma aproximação entre os estudantes e a tecnologia. 4. Recepção e Integração de Alunos nas Dependências do Departamento de Ciência da Computação: - Ambiente Inspirador: O grupo promoverá a recepção de alunos interessados em aprofundar seus conhecimentos, oferecendo visitas guiadas, palestras e sessões práticas nas instalações do departamento. - Mentoria e Orientação: Durante a estadia, os alunos terão a oportunidade de interagir com professores e pesquisadores, participando de projetos e atividades práticas que complementem o ensino formal. 5. Planejamento e Organização de Eventos: - Eventos Acadêmicos e Culturais: Serão planejados e organizados eventos como seminários, feiras de ciência, hackathons e exposições, visando disseminar os resultados dos projetos e estimular a troca de conhecimentos entre a comunidade acadêmica e o público em geral. - Engajamento e Divulgação: Esses eventos contribuirão para aumentar a visibilidade do grupo, promover parcerias e fomentar a inovação na região. Essa metodologia, que combina reuniões presenciais, práticas colaborativas e atividades de extensão, visa criar um ambiente dinâmico de aprendizagem e inovação, impulsionando a formação de futuros profissionais e promovendo o desenvolvimento tecnológico e social na comunidade.
Impactos na Formação Discente:
A participação no projeto NEURON gera impactos significativos na formação de alunos de graduação e pós-graduação da UFLA, contribuindo para o desenvolvimento de competências técnicas, interdisciplinares e sociais, essenciais para a inovação e a inserção no mercado de trabalho. Entre os principais impactos, destacam-se: 1. Integração entre Teoria e Prática: - Os alunos têm a oportunidade de aplicar conceitos teóricos aprendidos em sala de aula em situações reais, através do desenvolvimento e avaliação de interfaces para robôs sociais e de projetos práticos que simulam desafios do mundo real. Essa vivência prática enriquece o aprendizado e consolida a base teórica dos cursos. 2. Desenvolvimento de Competências Interdisciplinares: - O projeto fomenta a colaboração entre diversas áreas – como ciência da computação, engenharia, design e ciências sociais – permitindo que os estudantes desenvolvam habilidades para trabalhar em equipes multidisciplinares. Essa abordagem é fundamental para a resolução de problemas complexos e para a inovação tecnológica. 3. Interação Humano-Robô e Avaliação de Características Sociais: - Os participantes aprofundam seus conhecimentos sobre interação humano-robô, com foco em avaliar características sociais dos robôs e a percepção do "vale da estranheza". Essa experiência estimula a capacidade de projetar interfaces que promovam uma interação natural e empática entre humanos e máquinas, aprimorando a sensibilidade e o senso crítico dos alunos. 4. Aprimoramento em Pesquisa, Inovação e Empreendedorismo: - Ao envolver-se em atividades de pesquisa, testes de usabilidade e desenvolvimento de protótipos, os alunos aprimoram suas competências em métodos de investigação e solução de problemas. Além disso, a organização de eventos e a interação com a comunidade fortalecem habilidades de liderança, gestão de projetos e empreendedorismo. 5. Fortalecimento do Engajamento Social e da Identidade Institucional: - A participação em um projeto de extensão que conecta a universidade à comunidade local promove um senso de responsabilidade social e pertencimento, contribuindo para a formação de profissionais comprometidos com o desenvolvimento sustentável da região. Esses impactos proporcionam uma formação acadêmica mais completa e dinâmica, preparando os discentes para enfrentar os desafios do mercado e contribuindo para o avanço da tecnologia e da inovação na sociedade.
Relação Ensino, Pesquisa e Extensão:
O projeto NEURON integra de maneira sinérgica os pilares essenciais da universidade, promovendo uma abordagem tripartite que reforça a missão institucional da UFLA: 1. Ensino: - Aprendizagem Ativa: O projeto oferece oficinas, workshops e reuniões presenciais onde alunos de graduação e pós-graduação podem aprofundar seus conhecimentos em robótica interativa, design de interfaces e avaliação de sistemas de interação humano-robô. - Metodologia Prática: A incorporação de atividades práticas permite que o conteúdo teórico seja aplicado em situações reais, facilitando a compreensão e o desenvolvimento de competências técnicas e críticas. 2. Pesquisa: - Inovação e Desenvolvimento Tecnológico: Por meio do desenvolvimento e avaliação de protótipos e interfaces para robôs sociais, o NEURON incentiva a investigação de novas abordagens e técnicas na área. - Produção de Conhecimento: Os estudos realizados no âmbito do projeto possibilitam a publicação de resultados, a participação em conferências e a formação de grupos de pesquisa interdisciplinares, ampliando o acervo científico da UFLA. 3. Extensão: - Conexão com a Comunidade: O projeto se propõe a realizar visitas a escolas da região, promover eventos e encontros que aproximem a universidade do público externo, ampliando o acesso ao conhecimento tecnológico. - Inclusão e Impacto Social: Ao levar tecnologias e práticas inovadoras para o campo e para a educação básica, o NEURON atua como agente de transformação social, contribuindo para a modernização do agronegócio local e para a democratização do acesso à tecnologia. Essa integração fortalece o ciclo de aprendizado e inovação, estimulando a formação de profissionais capacitados e comprometidos com o desenvolvimento sustentável da região. Essa sinergia entre ensino, pesquisa e extensão reforça a identidade da UFLA como uma instituição que não apenas transmite conhecimento, mas também o produz e o difunde para a comunidade.
Relação com a Sociedade e Impacto Social:
O projeto NEURON não se restringe ao ambiente acadêmico, mas estende sua influência à sociedade de forma ampla, promovendo impactos significativos e duradouros. Essa relação e impacto social se manifestam em diversos aspectos: 1. Inclusão Digital e Democratização do Conhecimento: - Ao capacitar alunos do ensino médio e universitários em tecnologias avançadas, o projeto democratiza o acesso ao conhecimento em robótica e inteligência artificial. Isso é particularmente relevante em regiões com menor acesso a recursos tecnológicos, reduzindo a lacuna digital e ampliando as oportunidades educacionais e profissionais. 2. Modernização do Agronegócio Local e Sustentabilidade: - Com foco nas aplicações da robótica social no setor agrícola, o NEURON contribui para a modernização das práticas de cultivo em Lavras. A integração de soluções tecnológicas inovadoras pode otimizar processos, reduzir custos e promover uma agricultura mais sustentável, beneficiando diretamente agricultores e comunidades dependentes do agronegócio. 3. Fortalecimento da Integração Universidade-Comunidade: - O projeto fomenta uma relação estreita entre a UFLA e a comunidade local por meio de visitas a escolas, eventos e atividades de extensão. Essa aproximação permite a transferência de conhecimento e estimula a participação ativa dos cidadãos na busca por soluções inovadoras para os desafios regionais. 4. Desenvolvimento Econômico e Social Regional: - A capacitação de jovens e a promoção de iniciativas inovadoras incentivam o empreendedorismo e a criação de novos negócios tecnológicos. Esse estímulo gera desenvolvimento econômico e social, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e o fortalecimento da economia local. 5. Transformação Cultural e Estímulo à Inovação: - Ao promover uma cultura de inovação e pensamento crítico, o NEURON prepara os discentes para atuarem como agentes de mudança na sociedade. A experiência adquirida no projeto impulsiona a criatividade e o engajamento dos participantes, que passam a contribuir para a transformação social e para a construção de uma comunidade mais conectada e inovadora.
Resultados Esperados:
O projeto NEURON visa a integração entre ensino, pesquisa e extensão para capacitar alunos e discentes da UFLA em robótica interativa, com foco em interação humano-robô e aplicações na agricultura. Espera-se que os participantes desenvolvam competências técnicas e interdisciplinares em áreas STEM, aprimorando habilidades em design de interfaces, usabilidade e comunicação social com robôs. A produção de protótipos inovadores e estudos científicos contribuirá para o avanço do conhecimento e para a publicação de resultados que fomentem parcerias estratégicas. Adicionalmente, o projeto promove a aproximação entre a universidade e a comunidade local por meio de visitas a escolas e eventos de extensão, democratizando o acesso à tecnologia e incentivando a inclusão digital. No setor agrícola, a aplicação das soluções desenvolvidas poderá modernizar processos, aumentando a eficiência e a sustentabilidade das práticas locais. A participação em eventos e a organização de workshops estimula uma cultura de inovação e empreendedorismo, preparando os discentes para enfrentar os desafios tecnológicos do mercado e gerar iniciativas empreendedoras. Esses avanços fortalecem a posição da UFLA como polo de inovação, preparando profissionais altamente capacitados para transformar o mercado global.
Indicadores de Acompanhamento e Avaliação:
Indicadores de Acompanhamento e Avaliação Para mensurar o sucesso do projeto NEURON, serão utilizados indicadores qualitativos e quantitativos que abrangem suas dimensões de ensino, pesquisa e extensão. Entre os principais indicadores estão: - Capacitação Acadêmica: Número de alunos e discentes capacitados, frequência e taxa de participação nas oficinas e workshops, desempenho em avaliações e testes de usabilidade das interfaces de robôs sociais. - Produção Científica e Inovação: Quantidade de protótipos desenvolvidos, artigos científicos publicados e participação em eventos acadêmicos, bem como a evolução das pesquisas em interação humano-robô. - Engajamento e Impacto Comunitário: Número de visitas a escolas realizadas, participação em eventos de extensão, feedback qualitativo de professores, alunos e comunidade, e indicadores de inclusão digital. Esses indicadores permitirão um acompanhamento contínuo do desenvolvimento do projeto, facilitando ajustes e garantindo que os objetivos e metas sejam alcançados, promovendo melhorias constantes na formação e na integração entre universidade e sociedade.
Cronograma:
- Mês 1: - Formação da equipe e definição dos objetivos e metas. - Reunião inaugural para alinhamento metodológico e elaboração do cronograma. - Mês 2: - Início das reuniões temáticas presenciais para discutir conceitos de robótica interativa e design de interfaces. - Planejamento detalhado dos workshops e identificação das escolas participantes. - Mês 3: - Realização do primeiro workshop prático com demonstrações e experimentação de protótipos. - Preparação dos materiais didáticos e divulgação das atividades de extensão. - Mês 4: - Execução das primeiras visitas às escolas da região, com apresentações interativas e sessões de feedback. - Análise preliminar dos indicadores de participação e satisfação. - Mês 5: - Segunda rodada de workshops e oficinas técnicas, com foco em avaliação de interfaces e interação humano-robô. - Início dos projetos práticos colaborativos entre alunos de graduação e pós-graduação. - Mês 6: - Reunião de avaliação intermediária para ajustes metodológicos e de atividades. - Planejamento do evento de integração entre a UFLA e a comunidade. - Mês 7: - Continuação das atividades regulares (reuniões, workshops e visitas). - Finalização do protótipo inicial e preparação para o evento. - Mês 8: - Realização do evento de integração e disseminação dos resultados do projeto. - Meses 9 a 12: - Acompanhamento contínuo das atividades com reuniões mensais, ajustes e monitoramento dos indicadores. - Elaboração do relatório anual e planejamento para o segundo ano.
Descrição Resumida: O NEURON capacita alunos do ensino médio e discentes da UFLA na interação humano-robô, com foco em aplicações na agricultura.
Equipe:
Alunos de Graduação:
Nenhum
Docentes:
Técnicos Administrativos:
Alunos de Pós-Graduação:
Outros Usuários:
Renovações de Projetos:
Coordenador do Projeto: ANDRE DE LIMA SALGADO
Setor: DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
E-mail Institucional: andre.salgadoufla.br
E-mail Alternativo: andrelima.salgadogmail.com
Situação de Aprovação: Registrado
Submetido pelo Coordenador do Projeto em: 27/06/2025 - 15:58:03
Aprovado pelo Conselho Departamental (Lavras) ou pelo Colegiado de Extensão (Paraíso) em: 10/07/2025 - 11:14:48
Aprovado pelo Colegiado de Extensão (Lavras) ou pelo Diretor da UA (Paraíso) em: Nenhuma
Histórico de Coordenação:
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